La realidad virtual está revolucionando sectores como el sanitario, educativo y minorista; su potencial es explotado en operaciones, cirugía robótica, tratamiento de fobias, diagnóstico de pacientes y entrenamiento.
La realidad virtual (VR, por sus siglas en inglés) ya no es una tecnología del futuro, es el día a día no solo para quienes venden, juegan o viven en el metaverso, también para médicos que operan a distancia o pilotos que usan simuladores de entrenamiento.
El uso de la realidad virtual dejó de ser recreativo: videojuegos y experiencias inmersivas.
Hoy la realidad virtual se ha insertado en el conocimiento y la ciencia. Se usa en terapias y entrenamientos para un sinfín de profesiones, desde ingenieros operarios hasta médicos cirujanos.
Hace algunos años al hablar de realidad virtual nos evocaba a películas de ciencia ficción como The Matrix.
Sin embargo, hoy los lentes de realidad virtual mixta, como los VisionPro de Apple o los lentes de Samsung son de uso cotidiano.
La tecnología de realidad virtual ha demostrado ser una tecnología versátil y transformadora.
Software y hardware para realidad virtual
En el aspecto del hardware, los elementos esenciales incluyen:
Dispositivos de visualización, como gafas VR, que presentan imágenes en 3D para crear una sensación de inmersión.
Una computadora o dispositivo de juego potente que pueda manejar la alta demanda de gráficos y procesamiento.
Controladores especiales que permiten a los usuarios interactuar con el mundo virtual, que pueden variar desde mandos de juego hasta dispositivos de seguimiento de movimiento.
Además, el hardware para desarrollo debe contar con una tarjeta gráfica de alta gama y suficiente RAM para manejar las demandas de creación y prueba de contenido VR.
En cuanto al software, es necesario tener acceso a aplicaciones o juegos de realidad virtual específicos, los cuales pueden ser descargados o adquiridos en línea.
Para aquellos interesados en desarrollar contenido de VR, las herramientas de desarrollo de software como Unity, Unreal Engine y A-Frame son fundamentales, así como conocimientos en programación y diseño gráfico.
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